На полу в виде пешеходной «зебры» рисуются или наклеиваются полосы полуметровой ширины. Игроки начинают поочередно прыгать по полоскам согласно замыслу ведущего:
- на обеих ногах, ритмично прихлопывая в ладоши;
- с одной ноги на другую, поворачиваясь на 90 градусов в каждом прыжке;
- как в «классики».
Все, кто справился и при этом не заступил за полосу, получают +1 очко. По завершению игры сравнивается общее количество командных баллов.